泰亚史诗:农耕大师之打铁不停

  说起《泰亚史诗》这个游戏最近可谓是风声水起,在网络上的评价也可谓是褒贬不一,《泰亚史诗》以其超高的难度和奇幻自由的玩法让曾经的广大rpg玩家失去了被游戏支配,而陷入迷茫和不解之中,也因其多变的风格,更加趋于操作化而广受大批玩家青睐。

  泰亚史诗:农耕大师之打铁不停

  《泰亚史诗》真不愧是一款总能给人带来惊喜的游戏,最新推出的田园模式的推出让原本金戈铁马的征战戎马生涯竟然也有岁月静好的温馨感觉,即使在肃杀高压的气氛下,也可以感受温馨的休闲时光。

  《泰亚史诗》的新版本中,在原本休闲温暖的田园生活基础上重磅推出了六大全新内容,不但可以感受中世纪的田园劳作,还可以在生活装备方面自给自足,试问作为一个rpg类游戏能够做的这么古朴温馨的还!有!谁!?今天就特地为大家讲解《泰亚史诗》的农耕生活与打铁劳作。

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  农耕大师

  正所谓兵马未动粮草先行,在《泰亚史诗》的游戏中,食物是整个游戏中必不可少的一个环节,整个游戏相比之前的所有rpg类游戏更加真实的还原场景,贴近每一个人的生活,在烦恼的工作之余,在生活的重压之下,你是不是会偶尔想要一个温馨的田园生活?看着自己一株一株的插秧,看着亲手种下的麦子收获成长,理想中的麦田,诗与远方的结合《泰亚史诗》可以帮你实现。

  种地一共分为三步:首先是撒种子,撒种子相对简单一些,只需要将背包中的种子撒到自己的目标地点就可以了;第二步是撒肥料,撒肥料更为真实的是游戏中对于人物的刻画,能够让你更为真实的见到农耕生活的操作情况,真的非常用心;第三步是割草、,最难的是割草,本人在一开始时稍微不注意就把自己的麦子给割除了,麦子割了就白忙活了,一种深深地心痛感充满心间!最后就是收获啦,“一粥一饭当思来之不易”只有自己真正体验过才更明白“谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。”的真正含义,一个游戏还能够从生活做人做事方面给人以启迪,真是让人感受到慢慢的用心。

  泰亚史诗:农耕大师之打铁不停3

  打铁不停

  温饱问题解决了,下一步就是精神需求啦,作为一个游戏的玩家,最为自豪 的就是能有一身别人无法企及的装备了,而《泰亚史诗》的另一大游戏亮点也是在这里,不存在金钱的替代,让诸多rmb玩家都有点欲哭无泪,只有个人的努力才能有更大的机会获得优于他人的装备,木材、石头和矿产三种资源也需要你通过伐木、采石、采矿和后续的切割工序来获取。很多装备的合成都少不了这些小物件的影子。渴望功成名就的你怎么可以停止打铁呢?!

  泰亚史诗:农耕大师之打铁不停4

  《泰亚史诗》作为一款rpg网游,很大程度上颠覆了rpg游戏的一个大的发展趋势,但《泰亚史诗》以其制作的用心,为玩家周全的考虑,给与更多优质玩家更多的信心,赢得了广大游戏发烧友的喜爱,“天道酬勤、诗与远方”的田园生活更是吸引一大批玩家。

  那么你是要与我并肩作战还是归隐乡田呢?快来《泰亚史诗》吧!

  ——国内的UE4作品这次能否站起来?

  近年来,随着游戏产业井喷式的蓬勃发展,众多开发者为了满足越来越多玩家的口味也开始不断尝试新的技术,流畅的使用性及完美的画质自然成了所有人都想翻过去的一道坎。早期的游戏行业由于受到设备和技术的局限,开发者们通常使用Cocos2d-x、Rokon以及大家所熟知的Unity3D进行开发。不过若是需要对流畅和画质进行升级,显然这些引擎是远远不够,这时就需要提到功能强大的UE4游戏引擎了。

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  众所周知,虚幻4(Unreal Engine 4,简称:UE4)游戏引擎是打造3A级主机游戏大作的神兵利器,经由海外游戏厂商开发的出的游戏大作数不胜数,如《鬼泣5》、《无主之地》、《虚幻》系列、《堡垒之夜》等。众多现象级的游戏大作一经现世迅速收获了无数海内外玩家及业内人士的大量好评,在销量猛增的同时各种游戏奖项亦是拿到手软。说到底,人民群众的眼睛是雪亮的,能分得清什么是好游戏,自然都会买账。

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  看到海外已开始广泛使用UE4游戏引擎进行开发的火热场景,反观国内,使用UE4进行开发PC游戏的工作室和开发者寥寥无几,最为“出名”的游戏当属《幻(PHANTOM)》了。说到这款游戏大家应该都有所耳闻了,自2015年起传出消息,到2017年5月正式上架Steam,关于这款UE4引擎开发的国产沙盒游戏的新闻就没间断过。游戏一经发售就收到了大量的差评,游戏优化成堆的bug,毫无游戏性可言。在吹了三年后只给出这样一份答卷,着实是给众多想要见证这款“3A大作”崛起的玩家及业内人士们泼了一记冷水。

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  目前,超过400万的游戏开发者在使用UE4开发游戏。虽说国内UE4游戏市场的开发前景不容乐观,但独立游戏制作者的努力还是值得期待的。1月18日,国内游戏风魂工作室低调发布一款名为《帕鲁瑞恩:英雄序曲》的开放世界RPG单机游戏,这一消息引起了笔者的注意。网络上首次披露了《帕鲁瑞恩:英雄序曲》的相关图片以及游戏内视频,通过图片和视频不难感受到风魂工作室在制作这款游戏时的用心程度,不少玩家也表达了自己的关注和期待,看来国内的玩家对国产游戏还是给予鼓励和支持的。

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  为了保证画面质量,实现西方魔幻与开创式二次元唯美画风给人带来的独特视觉体验,风魂工作室选择了UE4引擎进行制作,依托它对3D画质的表现力,希望将游戏打磨得更加出色,也能确保游戏中人物动作的流畅度与华丽度。全新独创的生物设计也让网络上的玩家不禁对这款游戏产生兴趣,可以看出风魂工作室的确是在认真做游戏,努力做出一款让玩家满意的游戏,创造出一个能让人身临其境的剑与魔法的世界。

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  风魂工作室也透露道,这款游戏预计在今年年内发行,之后也将陆续公布其他游戏相关信息。至于这款使用UE4游戏引擎开发的国产开放世界互动RPG究竟如何,想必诸位玩家也和笔者一样充满好奇和期待,希望这款游戏能够做出不下于国外UE4作品的品质;更希望国内也有几款UE4引擎拿得出手的大作在国际的市场上证明中国的“月亮”也很圆。

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